顯示具有 play games 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 play games 標籤的文章。 顯示所有文章

4.05.2011

《Play Games》劇照




  第一場  最單純的家家酒遊戲,同五歲孩童般的玩耍

女兒:「所以我現在是把拔還是小北鼻?
母親:「把拔啦!厚,妳樣亂掉了啦,重來」
 


第三場  當遊戲不再是單純的扮演,點出同居人的存在,逐漸開始變調的遊戲,
是女兒對母親控訴的開始。

女兒:「下次我還要當馬麻。」
母親:「下次要完的下次再決定。掰掰。」
女兒:「早點回來喔,我會一直在這邊等喔。」


第四場  當一切歸於平靜,只有悄悄的傾訴和傾聽。

女兒:「說……以前的事情吧。」







遙望遠方找尋,卻看不見彼此,眼前是一片灰藍色遙遠的世界。



《Play games》服裝設計理念

一、劇本解讀和方向概念

一個藉由兒童的扮家家酒遊戲所陳述的家庭暴力事件,透過遊戲過程中的扮演和轉換,漸漸地將遊戲導向事件的真實面。當遊戲不再單純,只剩下母親對女兒的無限懺悔,如同回憶錄一頁頁翻過,同居人的施暴、社會輿論、母親自我的逃避和圓謊造成了最後一頁的悲劇,而那一夜殘留下來的冷息和虛弱近無聲的細語成了最殘酷的控訴,且在耳邊徘徊不去。

徐畢華《浮光漫漫 Floating Light
徐畢華的藝術桃花源 Arcadia  http://tw.myblog.yahoo.com/pihua101-art/

徐畢華《旭海
徐畢華的藝術桃花源 Arcadia  http://tw.myblog.yahoo.com/pihua101-art/

朦朧的色彩和距離為對劇本最後的解讀,故事來到了結局是歸於寧靜,然而在模糊中依舊存留下些什麼。


二、設計理念

主要概念
    如同劇本以孩童的遊戲來包藏一件殘酷的事實,服裝上的輪廓以近似兒童的線條為基準,兒童的外觀如一層「糖衣」裹著母女倆真實的內在。想像中母親和女兒就像是被置入某個空間的娃娃,所謂的「糖衣」即是兩人娃娃般的外殼,因為隨著遊戲的進行,兩人的內在心靈不停地變化,即便她們仍在扮演、玩耍,然而言語和情緒卻產生了改變,內在的轉變即和孩童純真的外表不相襯,視覺和情感上的反差逐漸溶解外觀的糖衣,讓在不協調下所透露出來的事實的敲擊力道更大。


顏色選擇
    若說劇中真實的情感是一種灰色的憂傷和黑與白的冷酷,和角色輪廓線條的方式相同,所要的亦是達到外觀甜蜜的假象,尤以第一場的遊戲為主要,將觀眾置入美好的包覆中。
    色彩調性我選擇了繪本或者是童話故事的粉色為主,此外暈染上色讓這個外觀甜美的糖衣混了些什麼,模糊且不易察覺。就如同梵谷的畫,在鮮明的色彩覆蓋之下,就如同劇中逐漸變調的遊戲,一種藏於完美之下的不協調,而在最終所遺留下的畫面就像絢麗的顏色般,繼續說著什麼。

Amanda Blake Hazel built her imaginary friend a cottage in the hopes that she would never leave

圖中童話的色彩和油彩的筆觸為服裝色彩的主體。


多彩的氣球飄在藍色調天空中的感覺,為服裝在舞台所呈現出來的視覺效果。

來源:網路圖片